Avoged é o mais recente jogo da RPG Masters em Obsidian Entertainment, o Microsoft-Land Studio para hits, como mundos externos, pilares de pentémos e eternidade. A equipe novamente criou um RPG com um mundo aberto que parece atingir todos os aspectos importantes do que é uma ótima experiência de interpretação, mas não posso deixar de, mas sinto que ainda há algo faltando na fórmula.
O jogo acontece no mesmo mundo que o entretenimento obsidiano em 2015 atingiu o pilar da eternidade, o sucessor espiritual dos jogos mais antigos de Baldur. Em declarado, os jogadores entram no papel de Divine, um homem cuja alma foi abençoada por um dos deuses de Eory. Essa bênção é uma fonte de aparência e força fantásticas de seu personagem. Você foi enviado pelo imperador do poderoso império de Ayey como seu enviado para explorar sonhos misteriosos que se espalharam por países vivos – uma enorme área cheia de segredos e um ambiente incrível.
Embora haja muita liberdade para criar personagens e a luta é dinamicamente envolvente, as grandes ambições de Avó são paradas para fazer essa história e mais do que alguns erros na edição. A experiência do enorme mundo do jogo é um prazer, mas sem uma narrativa forte, perdi o interesse quando progredi – o que é uma pena que a biografia obidiana dos jogos populares amassem por suas histórias.
No entanto, gostei de muitos jogos fora da história dela, começando de várias maneiras que você pode fazer e aumentar seu personagem.
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Criando seu divino: seja quem você quiser, lute como quiser
Como o Avowed é um RPG com um mundo aberto, à medida que seu personagem evolui, é incrivelmente importante para o jogo, o que começa com a criação de jogadores. Ser divino significa que seu personagem terá um rosto decorado com este líquen colorido, que difere descontroladamente de alguma cor ao redor dos olhos, como a máscara disfarçada de coroa prismática na cabeça.
Depois de descobrir a aparência do seu personagem, haverá uma seleção de seu plano de fundo, que fornece apenas algumas opções de diálogo exclusivas e a arma inicial. Então você precisa descobrir em que estatísticas deseja se concentrar: pode permitir mais danos e transportar mais itens; A Constituição aumenta a saúde e a resistência; A destreza determina seu ataque e velocidade de ação; A percepção aumenta a chance de intervenção crítica e distância da distância; O intelecto aumenta a quantidade da essência que você tem para feitiços mágicos e resistência mágica; E a determinação dá a você maior resistência e permite que você se recupere de ataques fatais mais rapidamente para voltar à luta.
A partir de agora, o desenvolvimento de seu personagem depende de você, porque nada o impede de interpretar o personagem como você quiser. Se você está cansado de ser um usuário de um trabalho mágico que não pode levar muitos hits, pode redefinir suas estatísticas para se tornar um guerreiro focado em ser um grande machado e armadura. A obtenção de níveis fornece pontos para aumentar o status e a capacidade única de desbloquear, como acesso a mais feitiços, um especialista desarmado na criação de um monge ou a capacidade de se tornar invisível para relaxar fortes ataques rastejantes.
Comecei com uma aula de combate tradicional, mas então notei que a mágica era fácil de controlar – o que era apenas uma questão do misterioso Tom de Grimoire. Então eu descobri a capacidade dos punhos de ferro que permitiam que meu personagem causasse grandes danos aos inimigos apenas pelos punhos. Ainda assim, eu ainda queria ficar na defensiva, então equipei um escudo. Finalmente, me deparei com uma pistola única e decidi combiná -la com magia para me deixar causar grandes danos à distância e, quando o inimigo se aproxima, posso mudar para minha cabeça. A facilidade de pular de um estilo para outro faz um jogo tão interessante.
Quanto ao combate, o AVOWED tem as configurações padrão a serem jogadas no modo de primeira pessoa, semelhante a Skyrim ou Fallout, mas há a possibilidade de jogar em uma terceira pessoa. A luta é dinâmica e acusada de ação. Os inimigos geralmente apressam você no grupo quando são avisados, e os combates podem ser desafiadores se você mergulhar no jogo e normalmente não comprar novos equipamentos. Existem armas, mágica e arremesso, como granadas, para causar mais danos. Como na luta você pode trocar de armas tão rapidamente, decidi manter o escudo à mão para me defender contra o ataque e os inimigos de Parry para aumentar seu metro deslumbrante localizado sob a barra de saúde. Assim que isso for cumprido, o inimigo fica surpreso ao abrir um ataque especial que causa danos enormes – o que é apenas uma maneira de levar a luta.
Explorando países vivos, erros e tudo mais
Acompanhando você nessas batalhas, são companheiros que você se encontra durante o jogo. Há um kai que pode ajudá -lo a se defender contra ataques, Marius, que é um escoteiro que ataca à distância, Giatta, que se recuperará, e o feiticeiro Yatzli para causar mais danos aos inimigos. Durante a luta, eles mesmos agem, mas você pode ordenar que eles divulgassem certos ataques e habilidades durante a luta. Esses companheiros aparecem ao longo do jogo após o segundo e têm suas próprias histórias que se desenvolvem mais ao longo de você.
Seus companheiros fornecerão grande ajuda em batalhas.
Viajar em países vivos é um colírio para os olhos. O mundo é tão bonito e parece vivo. O primeiro centro que você está viajando é Paradis e, como o RPG, há muitas pessoas que precisam de ajuda com alguma coisa. Cabe a você ajudá -los a obter algum dinheiro, itens ou pontos experientes quando você trabalha na linha de pesquisa principal que exigirá que você viaje para outra parte dos países vivos. Algo que eu gostei durante o jogo era como você foi recompensado pela pesquisa. Seja baixo ou uma masmorra, há um tesouro disperso no mundo se você o encontrar. No entanto, esse grande mundo leva a um defeito com o jogo e esses são erros.
A Obsidian Entertainment tem uma reputação pelo lançamento de jogos de carrinho de bebê no início e Avogado não é exceção. Encontrei vários problemas diferentes com as missões, ao ver os itens da missão corretamente marcados no mapa para os NPCs que não aceitam o item de pesquisa necessário para concluir outros erros de continuidade estranhos. Também existem problemas gráficos ocasionais, como quando eu examinei a masmorra e havia uma parede inteira de espaço vazio preto, mas estava pendurado com ornamentos. Obsidian diz que vários erros serão resolvidos por meio de patches quando o jogo começar, mas é algo com muito cuidado, especialmente para jogadores de PC (joguei na série Xbox X) que têm uma ampla gama de hardware e não devem se surpreender se o O jogo não joga corretamente no dia do lançamento.
Embora eu possa ignorar os erros porque eles não interromperam meu progresso, minha maior ameaça no jogo é a história. Começa forte e há uma seleção de narrativa narrativa, que me deixou manter minha televisão, mas depois a história sobre as trilhas. Há pontos no jogo em que eu senti que estava apenas terminando as tarefas para outro jogo, não porque eu realmente queria ver como a história se desenvolveu. Isso significa que eu não toquei um pilar da eternidade e tenho certeza Jogos subreditadosHá muita emoção para quem jogou o jogo para aprender sobre esse mundo mágico. Aqueles que têm essa experiência provavelmente ficarão empolgados com os vários links do jogo que passaram por cima da minha cabeça.
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Também fiquei surpreso com a falta de um sistema de virtude para ver se você está fazendo algo bom ou mal. Ao conversar com os NPCs, existem várias opções de diálogo que variam de bom a neutro e empurrão e, em alguns casos, você pode optar por atacar a pessoa com quem está falando se fizer sentido na linha de tarefas, como ao assistir ladrões. No entanto, ainda não houve consequências reais para minhas ações. Eu posso copiar qualquer coisa que eu vejo, minha opção de diálogo “ruim” no pior caso se meu companheiro fez um comentário de que o que eu estava fazendo era estúpido, e se eu decidisse fazer uma doação de que o doador estava com raiva, apenas termine a tarefa Logo sem nenhuma recompensa, apesar de ter recebido uma recompensa considerável no início da fila da missão. É simplesmente surpreendente como aparentemente poucas consequências neste RPG do entretenimento obsidiano.
Avwed tinha tudo o que eu queria, em um RPG aberto e épico, com exceção desse fluxo constante de narração. Eu quero o RPG que jogo, me chupando com a história dele e me mantendo brincando com ele tocando. Quando um desses elementos está faltando, o jogo parece uma tarefa árdua por um longo tempo.
A Avowed chegará em 18 de fevereiro para a série PC e Xbox e custa US $ 70. O jogo está disponível no primeiro dia para assinantes de jogo.
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