Os passes de temporada são uma das formas mais comuns de gerar receita para jogos como Fortnite ou Chamada à ação que querem que os jogadores voltem dia após dia, mês após mês. Esta semana, a plataforma de jogos para PC Steam lançou suporte para esta abordagem de monetização. A plataforma de propriedade da Valve esclareceu sua política sobre o que considera um passe de temporada, bem como implementou regras sobre como os desenvolvedores devem se comunicar com os jogadores sobre o conteúdo do passe.

Vapor agora afirma que quando um passe de temporada é disponibilizado para um jogo, ele deve listar todo o conteúdo para download (DLC) incluído nessa compra. Os desenvolvedores também precisarão fornecer uma data prevista de lançamento para cada DLC. Atrasos são comuns no desenvolvimento de jogos, mas a Valve só permitirá que um estúdio remarque a data de lançamento do passe de temporada uma vez; se mais mudanças forem necessárias, a Valve terá que se envolver para fazer essas mudanças. Nos casos em que um passe de temporada for cancelado, os clientes deverão receber um reembolso por qualquer conteúdo não lançado pelo qual tenham pago.

“Ao oferecer um passe de temporada, você está prometendo conteúdo futuro”, diz a documentação. “No processo de lançamento de um passe de temporada, você será solicitado a se comprometer com um prazo de lançamento para cada lançamento de conteúdo do passe de temporada. Esse prazo de lançamento é um compromisso tanto com os clientes quanto com o Steam. Se você não estiver pronto para comunicar claramente sobre o conteúdo incluído em cada DLC E quando cada DLC estiver pronto para lançamento, você não deverá oferecer um Season Pass no Steam.”

O Steam revisou recentemente sua linguagem em torno de alguns tópicos importantes neste outono. A plataforma agora esclarece que as centenas ou milhares de jogos nas bibliotecas dos jogadores pertencem a esses títulos, e não à propriedade total. A Valve também removeu pontos de seu Contrato de Assinatura Steam.

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