DeclaradoAs missões quase todas se resumem a se aventurar de uma cidade a algum lugar distante no mapa para conversar com uma pessoa-chave ou recuperar uma relíquia no estilo McGuffin. Geralmente, essa viagem envolve confrontar e/ou evitar um ou mais grupos de forças hostis ao longo do caminho, embora às vezes apenas signifique pular nos telhados ou bordas em algumas plataformas surpreendentemente suaves e perdoadoras (especialmente para esse tipo de RPG).
A ação de batalha momento a momento aqui é em ritmo acelerado e emocionante, com controles apertados e responsivos que parecem o oposto polar dos ataques mais deliberados em um jogo como Anel de Elden. Embora você possa pausar brevemente a ação para escolher itens ou feitiços de um menu na tela, essas batalhas são principalmente danças posicionais baseadas em reflexos de ataque e contra-ataque, que você pode realizar da mesma forma que em terceira ou primeira pessoa- pessoa.
Declarado Oferece a seleção padrão de opções de armas corpo a corpo, à distância e mágicas, bem como um botão útil para alternar instantaneamente entre dois conjuntos de armas no meio da batalha, conforme a necessidade. E o sistema de nivelamento do jogo permite que você se concentre em um estilo de combate específico-acabei com um assistente de canhão de vidro-que você pode pagar ao re-especificação posteriormente por uma mudança de ritmo.
Com amigos como esses …
Você também é auxiliado em combate selecionando até dois aliados, que atuam como distrações de esponja de danos, que são particularmente úteis para permitir que você flanqueie grandes grupos de inimigos. À medida que o jogo continua, esses companheiros também oferecem habilidades de combate protetoras ou ofensivas genuinamente úteis.
E fora da luta, seus companheiros estão sempre prontos para oferecer algumas pistas contextuais de boas -vindas ou conselhos concedidos em todos os tipos de situações. Não tenha esperanças sobre o romance de seus aliados; Não é esse tipo de jogo.