Steam bouwt ondersteuning voor seizoenspassen op zijn platform en stelt regels op om kopers te beschermen tegen het kopen van seizoenspassen met onduidelijke beloften. Steam heeft nieuwe richtlijnen gepubliceerd ontwikkelaars aansporen om “na te denken of er een voordeel voor de klant is” bij het kopen van seizoenspassen, zoals gerapporteerd door SteamDB-maker Pavel Djundik.
Seizoenspassen zijn enorm populair geworden en worden voornamelijk gebruikt in gratis te spelen of andere multiplayer-videogames die tegen betaling digitale updates beloven, zoals speciale kostuums en wapens.
Als onderdeel van Steam’s nieuwe regels voor seizoenspassen moeten ontwikkelaars een lijst met items delen met beschrijvingen die klanten bij de pas kunnen verwachten. Als een DLC-release wordt uitgesteld, kunnen ontwikkelaars deze tot drie maanden later opnieuw plannen. En als ontwikkelaars een DLC moeten annuleren, moeten kopers de waarde van het item terugkrijgen.
Steam herdefinieert ook wat een seizoenspas is:
Omdat een seizoenspas in feite een vooraankoop van DLC is, heeft het maken van een seizoenspas op Steam veel van de overwegingen en beperkingen zoals uiteengezet in de documentatie op vooraankopen. Om deze redenen bieden we geen seizoenspas aan, behalve in enkele zeldzame gevallen met partners waarmee we een goede relatie hebben en die een bewezen staat van dienst hebben op Steam.
Steam gaf ook een sterke disclaimer voor ontwikkelaars:
Als je niet klaar bent om duidelijk te communiceren over de inhoud van elke DLC EN wanneer elke DLC klaar zal zijn voor lancering, moet je geen seizoenspas op Steam aanbieden.
Zoals opgemerkt door Spelradarkunnen de nieuwe regels een grotere uitdaging zijn voor indie-ontwikkelaars die niet veel games onder hun riem hebben om aan de vereisten van Steam te voldoen. Ze hebben misschien ook niet genoeg middelen om een gegarandeerde DLC-lijst op te bouwen, maar in dat geval zijn ze misschien toch niet groot genoeg om een seizoenspas aan te bieden.