Quanto ao balanço de armas grandes em monstros ainda maiores, o restante do monstro caçador da Capcom está subindo acima do resto – e antes de seu próximo eu tive que jogar outro jogo na série. Monster Hunter Wilds é lançado dentro de algumas semanas de 28.

É compreensível o Capcom K quase 2018 Monster Hunter: World, que foi um sucesso colossal que quebrou o jogo no mainstream (o jogo vendeu 25 milhões de cópias desde março passado, o O editor disse). Para a maior parte desta prévia, eu não ficaria surpreso se fosse uma expansão do DLC para o mundo, porque muitos loops de jogos específicos para caçar são semelhantes: escolha um monstro poderoso que você possa caçar, vagando em um deserto que evita ou mata animais menores , Envolva seu objetivo para luta de longo prazo e, quando a vitória, colhe as peças para criar melhores equipamentos.

Mas se os jogadores não esperam grandes desvios da fórmula, eu já vi muitas maneiras menores pelas quais Monster Hunter Wilds acrescenta seu próprio toque. Este é o primeiro jogo da série para a geração atual de consoles e uma unidade firme para o PS5. Eu joguei uma visão dos tempos significativos de carregamento impessoado quando você sai do campo de fronteira para a natureza no primeiro mundo aberto da série Open World . Os gráficos parecem mais nítidos do que nunca e o hardware atualizado permitiu que os desenvolvedores agruparem animais errantes para se comportar como um rebanho que passa e se protegeu.

“Uma coisa que sempre quisemos fazer no passado foi explorada, a implementação de rebanhos e pacotes de monstro, um enorme fator em Monster Hunter Wilds”, disse Ryozo Tsujimoto, produtor da série Monster Hunter. “Como todo monstro terá sua própria mente e se moverá sozinha, isso teve um enorme impacto na maneira como os usuários experimentam jogar”.

O desenvolvimento de hardware moderno com memória maciça e processamento rápido abriu novas maneiras de refletir o mundo no fluxo, disse Tsujimoto. Além de caçadores como o jogador e os monstros que decolam, há pessoas que também vivem no mesmo ambiente que mudam com o tempo, incluindo o clima e o meio ambiente. Com um desempenho mais alto nos computadores modernos, a Wilds pode mover muito desse processamento em segundo plano para obter mudanças nos fluidos que persistem, mesmo que o jogador não o veja.

“Por exemplo, pode haver monstros lutando entre si em segundo plano e ter feridas que você não realizou, mas está lá porque lutou contra um monstro em algum lugar que os jogadores não vêem”, disse o diretor Monster Hunter Yuya Tokud.

Este é um tipo de imersão dos jogadores em estado selvagem, embora o primeiro a experimentar seja bastante simples: caminhar fora do acampamento para encontrar um deserto cheio de uma besta sem uma tela.

Capcom

O que mais há de novo no deserto?

A partir das poucas horas que tive que brincar, o Monster Hunter Wilds está na fórmula para melhor. Depois de libertar Monster Hunter: a expansão do mundo no gelo, os desenvolvedores da Capcom conduziram muitas pesquisas para descobrir onde os jogadores caíram. Mountry Seikret é uma das inovações no deserto para direcionar os jogadores mais rapidamente para lutar porque facilitam a execução entre as áreas navegando automaticamente na caça, disse Tokuda.

A equipe fez um desenvolvimento adicional para reduzir a decisão deprimente, aguardando novos jogadores, como adicionar um questionário logo após o início do jogo, o que os ajudará a limpar quais das 14 armas do jogo melhor lhes combina. Gemma, o personagem dos não -jogadores, que atua como um jogador pessoal de ferreiro, também fornece uma recomendação para a qual eles pegam armaduras e atualizações, refletindo quais novos materiais raros recolhem após a caça bem -sucedida.

Capcom

Apenas não espere novas armas na natureza. Sempre que começam a planejar uma nova série da série, os desenvolvedores discutem como desenvolver as armas que têm, explicaram Tokuda – e sempre há a possibilidade de adicionar um novo tipo de arma. No entanto, acontece que é difícil introduzir algo completamente novo que possa funcionar, bem como 14 armas que foram melhoradas por duas décadas de caçador de monstros. “É difícil pensar em uma nova arma que alcançaria esses 20 anos de experiência no passado”, disse Tokuda.

Vestir a segunda arma na sela é o meu novo recurso favorito em The Wild, mantendo a caça à resistência e ao mesmo tempo para aliviar o inconveniente de que eles precisam retornar à cidade para substituir a arma que não funciona. O sistema de feridas foi refinado e acrescentou pontos fracos utilizáveis ​​nas áreas em que você ainda está atacando e, se for suficientemente afetado, poderá surpreender o inimigo. Eles podem ser difíceis de atacar com armas menos precisas como uma espada grande.

O The Quematrice, um dos primeiros animais com quem lidar na natureza.

Capcom

Caçadas práticas: dos animais de aranha assustadores a lagartos peidos

Depois de jogar a mesma introdução que vi Juntamente com meu colega Sean Booker na Gamescom Em agosto, pulei para a caça inicial para o Quematrice, um pássaro grande e mortal semelhante a Cockatrice e a besta através das planícies, ambas as quais serviram como um programa educacional. Além disso, fui a uma floresta densamente arborizada e descobri alguns novos prazeres.

Primeiro, gostei dos benefícios de novos campos pop -up que permitem substituir o equipamento e servir como uma cura de viagens rápidas (útil se você morrer na caça). Em segundo lugar, me deparei com um grupo de versões selvagens da série Monsters Hunter de gatos civilizados semelhantes aos gatos, os linianos tribais, o que me permitiria passar pelas florestas se eu os caçasse que os incomoda: Lala Barina, tipo aranha.

Todos os outros animais que eu caçaram na pré -visualização são adequados para um espectro confiável do grande jogo da série Monster Hunter Series, que geralmente executa um espectro entre um arrasto escamoso para executar um mamífero de quatro angulares (com várias aves de presa de pássaros maciços valioso). Mas Lala Barina estava prendendo dos monstros que eu costumava: aracnóide flaguado, que, quando ficou chateado, revelou o back-essencialmente essencialmente desenvolveu-me-back-blot para me atacar. Elegante, bizarro e perigoso, Lala Barina é o que eu esperava ver mais na natureza.

Lala Barina Beast no modo de ataque, com a extremidade traseira colorida desenvolvida.

Capcom

Os linses do gato (ou Wudwuds, como chamavam) me pediram para fazer outra caçada para ajudar a limpar sua floresta: conglala, o animal de Hippopotamus-Scaly parecia-se como K.-Rool. A aranha assustadora, como o chefe da minha memória anterior, foi limpa quando o novo chefe virou seu back-end em direção ao meu caçador e teve um peido enorme para ser rasgado por uma nuvem marrom-fundo. Monster Hunter Wilds contém multidões.

Minha visão terminou em um par de combates de grupo que me sacudiu da minha experiência solo, os dois mais tarde se levantaram no jogo. Libertado da pressão para caçar “idealmente”, fui na minha primeira luta com os quatro caçadores contra um rompol de romance duro equipado com um canto de caçador, que é mais gaita conexão de fantasia.

Embora seja divertido tirar os grandes monstros, meu monstro Hunter Wilds ficou satisfeito com alguns outros três caçadores – não apenas porque a pressão estava espalhada pelos meus colegas guerreiros, mas também que a escala foi adequadamente definida. Depois de um tempo, Shittttttt está se transformando em monotonidade depois de um tempo, mas depois de um tempo ele se sente muito mais divertido no grupo. Terminei minha pré -visão e derrubou Nerscyll, outro animal de teia de aranha cujas lacrimogêneos de abanamento não eram quatro para nós (e meu poderoso canto).

Siga isto: Eu joguei no próximo jogo Capcom Monster Hunter Wilds na Gamescom



Source link