Como alertou o grande editor de videogames, Arte eletrônica Relataram ganhos fracos hoje em um quarto dos feriados, com os resultados do ferido com a venda de seu Dragon Age: Veilguard e jogos globais de futebol (futebol).
As ações da EA aumentaram 1,44%, para US $ 123 por ação após o expediente. As reservas limpas para o trimestre totalizaram US $ 2,215 bilhões, o que é um declínio de 6% de US $ 2,366 bilhões no ano anterior. O lucro líquido foi de US $ 1,883 bilhão, de US $ 1,945 bilhão no ano anterior.
O caixa líquido das atividades operacionais foi de US $ 1,176 bilhão em trimestre. A EA planeja um programa acelerado de recompra de US $ 1 bilhão, que deve trazer permissão de US $ 5 bilhões no primeiro ano.
A EA ultrapassou os ganhos fracos no terceiro trimestre fiscal que terminou em 31 de dezembro e também alertou que o ano fiscal de 2025 de 2025 crescimento médio -dígito nas reservas líquidas de serviços de vida. No entanto, a empresa mostrou um declínio no número médio, com o futebol global representando a maior parte da mudança.
Separadamente Dragon Age: Veilguard esteve envolvido apenas em 1,5 milhão de jogadores durante o trimestre, quase 50% das expectativas da EA. Nosso próprio Rachel Kaser Ele adorou.
“O sucesso recorde da nossa equipe do Ano da EA Sports FC 25 mostra a capacidade de nossas equipes criativas de se adaptar, inovar e fazer uma escala”, disse Andrew Wilson, CEO da Electronic Arts. “Quando construímos essa dinâmica na EA, temos certeza de que retornaremos ao crescimento no EF26 e depois trazer outra onda de entretenimento icônico para jogadores e fãs em todo o mundo”.
O futebol global experimentou dois anos fiscais consecutivos de dois dígitos de crescimento de reservas líquidas. No entanto, a franquia notou uma desaceleração, porque o terceiro trimestre fiscal não será mantido até o final. Como resultado, a EA revisou sua visão do futebol global para terminar o ano fiscal no meio do dígito no meio de uma nova perspectiva.
“Hoje, anunciamos planos para uma compra acelerada de US $ 1 bilhão, que se espera que as recompras totais de ações durante o primeiro ano de nossos US $ 5 bilhões tragam compras totais de US $ 2,5 bilhões”, disse ele em comunicado Stuart Canfield, eletrônico Arts CFO. “Isso reflete nossa confiança na estratégia de EA de longo prazo e nossa capacidade de equilibrar o investimento em crescimento com o rendimento de capital”.
Atualizando suas previsões, a EA disse que espera receita líquida por um ano fiscal que termina em 31. Março de 2025 é de US $ 7,25 bilhões a US $ 7,4 bilhões. A EA esperava anteriormente US $ 7,5 bilhões a US $ 7,8 bilhões. Espera -se que a mudança na receita diferida seja reduzida em US $ 250 milhões.
Dragon Age: Veilguard foi lançado em outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC. Os jogadores eram mais suaves, resultando em menores receitas do FC. E havia uma conexão mais rápida dos usuários, então esse grupo caiu em um número de dígitos. Em uma chamada analítica Canfield, ele disse que os serviços ao vivo agora são 74% dos negócios da EA.
A EA disse que a atualização do jogo do EA Sports FC (lançada em 16 de janeiro) conseguiu se envolver com mais de dois milhões de jogadores de equipe. A EA também disse que a EA Sports FC Mobile já viu um aumento de dois dígitos em novos jogadores e no ano -no ano.
A EA disse que a Reserva Global de Rede de Futebol (futebol) aumentou mais de 70%nos últimos cinco anos, tornando -a uma das maiores propriedades de entretenimento esportivo em todo o mundo.
No analista, Call Wilson disse: “Nosso incansável foco na implementação e entrega garante que continuemos a trazer incríveis experiências esportivas e entretenimento de sucesso para centenas de milhões de jogadores e fãs em todo o mundo. O Q3, no entanto, não era o desempenho financeiro que desejávamos ou esperávamos. Sabemos como líder em entretenimento global, ótimos títulos – mesmo que sejam construídos e fornecidos com uma execução polida – às vezes nossas expectativas financeiras podem perder. ”
O futebol americano (Madden) registrou no terceiro trimestre de dois dígitos em usuários semanais e permanece em um ritmo para exceder US $ 1 bilhão em reservas líquidas para o ano fiscal de 2025.
E como a EA anunciou na segunda -feira, a EA apresentou o Battlefield Os laboratórios, uma nova iniciativa que permite testes e inovação com base nos jogadores antes da publicação esperada da franquia do ano fiscal de 2026.
A EA disse que a reserva completa dos jogos da rede era de US $ 633 milhões, enquanto a reserva líquida de serviços de vida era de US $ 1,58 bilhão.
No quarto trimestre encerrado em 31 de março de 2025, a EA espera ser de US $ 1,682 bilhão a US $ 1,832 bilhão, com uma alteração no retardado lucro líquido para mudar em US $ 238 milhões. O lucro líquido deve ser de US $ 171 milhões, a US $ 263 milhões. Espera -se que as reservas limpas sejam de US $ 1,444 bilhão por US $ 1,594 bilhão.
Espera -se que o EF25 seja o segundo maior ano do EA Sports FC.
O EA Sports FC 25 teve um bom começo, mas Wilson disse que não conseguiu manter esse impulso durante o trimestre. Dois fatores contribuintes para o poder da desvantagem foram o topo macio da recuperação do funil e o envolvimento extinto no final do trimestre.
“Enquanto as aquisições iniciais começaram fortes, os coortes aguardavam mais tempo depois de começarem depois de começar um novo título, porque muitos permaneceram nas iterações anteriores. Jogadores combinados em nossas experiências completas foram planas no ano -em um ano. Essa mudança da mistura e a aquisição mais lenta do novo jogador foram cerca de metade do desempenho do título versus as expectativas ”, disse Wilson.
Ele acrescentou que o envolvimento mais macio do que o esperado consistia na maior parte do resto. A comunidade principal disse que sentiu que o jogo estava mais “defensivamente focado”, disse Wilson.
“Estamos constantemente sintonizados para gerenciar uma experiência competitiva e envolvente”. Este ano, depois de várias mudanças importantes no jogo, começamos a ouvir mais feedback do que as perguntas habituais com um equilíbrio de uma de nossas coortes mais competitivas. Isso resultou em menos do que o envolvimento esperado até o final do trimestre ”, afirmou Wilson.
Disse que a equipe teve um tempo para ouvir e verificar o que os jogadores disseram, e alguns implementaram
Mudanças significativas na experiência do jogo e nos procedimentos e recompensas correspondentes, em uma grande atualização que ocorreu para os jogadores em 16 de janeiro, pouco antes do início da equipe do ano. Ele disse que 16 de janeiro foi bem recebido pela coorte principal.
Ontem, EA anunciou Aquisição da Tracab Technologies, líderes em rastreamento óptico avançado e soluções analíticas que melhorarão a EA Sports para fornecer realismo incomparável e experiências absorventes.
“Também estamos empurrando nossas franquias esportivas a serviço de nossos jogadores e fãs. Ontem compartilhamos que tínhamos conseguido um acordo para obter tecnologias Tracab ”, disse Wilson. “Hoje, os dados estão no centro de todos os progressos significativos no esporte, e esse grupo desenvolveu o melhor monitoramento de esportes ópticos em sua classe, a tecnologia de volume para capturar dados reais de tempo e habilidades analíticas que podem expandir o líder esportivo da EA e acelerar como Fornecemos um jogo mais autêntico, profundamente absorvente que reflete a suavidade e a emoção de atletas e concorrência no mundo real. ”
Ele acrescentou: “As habilidades de Tracab também nos ajudam a acelerar contra nossa visão ousada ea
Um aplicativo esportivo, que deve ser a principal plataforma esportiva interativa do mundo, após uma tentativa inicial de sucesso regional no trimestre. Através da combinação de tecnologia de dados Tracab em tempo real e nosso mecanismo de jogos proprietários, podemos permitir que os fãs criem oportunidades completamente novas para criar e compartilhar conteúdo esportivo no mundo real, à nossa maneira, reimaginando as coisas mais importantes, gerando ocasionalmente Simulações de jogos e assistindo à transmissão mediante solicitação. Estamos trabalhando para tornar a EA Sports um novo limite para fãs de esportes interativos por trás dos jogos e esperamos compartilhar ainda mais nossos planos nos próximos meses. ”
Wilson disse que a estratégia de narração EA EA é baseada em três objetivos estratégicos: primeiro crie
História e experiência autênticas para o público principal; Em segundo lugar, seja inovador, inovador
função; E terceiro, eles enfatizam lançamentos de alta qualidade entre PC e consoles.
“Para quebrar os jogos por trás do público principal, os jogos devem se conectar diretamente aos requisitos de desenvolvimento.
Jogadores que estão cada vez mais procurando recursos compartilhados e engajamento mais profundo, juntamente com histórias de alta qualidade nesta categoria amada ”, disse Wilson. “O Dragon Age teve uma abertura de alta qualidade e foi bem revisado pelas críticas e pelos que tocaram; Nesse mercado altamente competitivo, no entanto, não ressoou com um público amplo. ”
Isso é sobre tudo o que a EA disse sobre a fraqueza do Dragon Age: Veilguard.
Wilson disse que esperava um ano recorde para a EA Sports no ano fiscal que termina em 31 de março de 2026.
“Estamos desenvolvendo um mundo novo na plataforma FC, construído em jogos inovadores e conexões sociais de primeira classe e criando conteúdo”, disse ele. “Nós nos apoiamos nos modos de níveis adicionais para envolver os fãs do maior esporte do mundo através da plataforma FC durante o jogo, criando, assistindo e se juntando”.
Ele disse que o Battlefield tem a maior equipe que já teve e se concentrou em trabalhar com jogadores de uma maneira que não tenha sido nos últimos anos. Ele observou que os jogos anteriores de Battlefield não foram desenvolvidos tão de perto com os fãs quanto a EA pretende fazer com este próximo jogo.
“O anúncio do Ontem Battlefield Labs é um desenvolvimento importante em nossa expansão contínua de comunidades on -line maciças. O Battlefield Labs começa em um momento decisivo em nossa rota de desenvolvimento – em uma escala que nos permite testar e melhorar o jogo com nossa comunidade que não tem precedentes para o Battlefield. Trata -se de aceitar uma abordagem moderna e mais dinâmica do desenvolvimento – uma que reconhece como o mercado mudou, como os jogadores se desenvolveram e como apareceremos para nossos jogadores de forma a fornecer outra experiência. Esta última notícia de nossas equipes é um passo decisivo para o lançamento do Battlefield no EF26 ”, disse Wilson.
Quanto aos Sims, a franquia comemora seu 25º aniversário. A empresa lança os dois primeiros conjuntos de criadores que já projetaram criadores de classes e conteúdo superior. Esses conjuntos indicam pela primeira vez
O fato de a coleção completa de ativos no jogo ter sido criada pelos criadores e publicada oficialmente pela equipe de desenvolvimento do Sims. É um ótimo passo no caminho para construir uma plataforma global nos Sims, disse Wilson.
Durante o trimestre, a EA lançou dois novos criadores no The Sims 4 e o lançamento de Mysims: Cozy Bundle superou nossas expectativas. Com Mysims: Cozy Bundle, a EA viu mais de 50% daqueles que compraram o jogo eram novos na EA porque expandiu suas ofertas na plataforma de switch, disse Canfield.
Finalmente, Wilson disse: “A própria definição de entretenimento está mudando rapidamente. Agora, mais do que nunca, nosso sucesso como sociedade vem de antecipar e exceder as expectativas dos jogadores para fornecer experiências inovadoras que lidam, entretenam e combinem pessoas em todos os lugares sobre evoluindo
país.”
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