A Sega está considerando lançar seu próprio serviço de assinatura de videogame semelhante ao Netflix, uma medida que aceleraria a transição dos jogos para streaming.
Já existem vários serviços semelhantes no mercado – como o Xbox Game Pass e o PlayStation Plus – que permitem aos jogadores pagar uma taxa mensal para aceder a uma série de títulos, em vez de os adquirir de imediato.
O presidente da Sega, Shuji Utsumi, disse à BBC que tais produtos de assinatura são “muito interessantes” e que sua empresa está “avaliando algumas oportunidades”.
“Estamos pensando em algo – e discutindo algo – que não podemos revelar agora”, disse ele.
No entanto, alguns membros da indústria expressaram preocupação com a mudança, dizendo à BBC que poderiam ver os jogadores “gastando mais dinheiro” em vários serviços de assinatura.
Não são apenas a Sony e a Microsoft que oferecem assinaturas de jogos – existem hoje inúmeros jogadores no universo, com concorrentes como Nintendo, EA e Ubisoft oferecendo seus próprios planos de assinatura.
Atualmente, vários jogos da Sega estão disponíveis em vários serviços de streaming.
O valor que esses serviços cobram individualmente varia de acordo com os recursos e jogos disponíveis. Por exemplo, os preços do Xbox Game Pass variam de £ 6,99 a £ 14,99 por mês, enquanto o PlayStation Plus varia de £ 6,99 a £ 13,49 por mês.
Portanto, faria sentido financeiro para a Sega que as pessoas que jogam seus títulos pagassem taxas de assinatura para ela, em vez de seus concorrentes.
Também poderia ser atraente para pessoas que desejam jogar jogos da Sega – mas poderia resultar em custos mais elevados para todos os outros.
Rachel Howie transmite jogos no Twitch, onde é conhecida por seus fãs como DontRachQuit, e disse que está “animada e preocupada” com outro serviço de assinatura.
“Já temos tantas assinaturas que é muito difícil justificar a assinatura de uma nova”, disse ela à BBC.
“Acho que a SEGA definitivamente terá um público dedicado que se beneficiará com isso, mas será que o jogador médio escolherá isso em vez de algo como o Game Pass?”
E Sophie Smart, diretora de produção da desenvolvedora britânica No More Robots, concordou.
“Como alguém cujo primeiro console foi um Sega Mega Drive, eu adoraria ver a Sega prosperar mais do que qualquer coisa, e isso parece um passo em uma direção moderna”, disse ela.
No entanto, ela se perguntou se a Sega havia criado um serviço de assinatura concorrente se isso levaria à remoção de seus jogos de outros serviços.
“Se assim for, isso pode significar que os consumidores estão gastando mais dinheiro através da aquisição de mais serviços de assinatura”, disse ela.
Trazendo a Sega de volta
Shuji Utsumi falou à BBC antes da estreia de Sonic 3 no sábado, depois de um ano supervisionando o lançamento de Metaphor: ReFantazio, Like a Dragon: Infinite Wealth e os mais recentes jogos Sonic the Hedgehog.
Nossa conversa começou inesperadamente.
A primeira coisa que Utsumi me disse parecia sugerir que a empresa que dominou os jogos na década de 1990 graças à rivalidade entre Sonic the Hedgehog e Super Mario da Nintendo poderia ter perdido o rumo.
“Quero que a Sega brilhe novamente”, disse ele.
Ele disse que a Sega estava muito focada no sucesso doméstico no Japão e precisava se restabelecer no cenário global, o que significaria expandir-se para além de sua base.
“A Sega está perdendo a confiança”, disse ele.
“Mas por quê? A Sega tem um ótimo grupo de RPG, a Sega tem um IP incrível, a Sega é uma marca muito conhecida.
“Então pensei, ei, agora não é hora de ficar na defensiva – mas sim de ser mais ofensivo.
Ele disse que a empresa estava muito preocupada com o controle de custos quando ele assumiu e quer “trazer uma mentalidade rock and roll” aos jogos.
Quando eu disse a ele que isso parecia familiar – o marketing da Sega muitas vezes tentava posicionar Sonic the Hedgehog como uma ótima alternativa ao Mario na década de 1990 – ele concordou.
Ele disse que a empresa agora simplesmente precisa “fazer um grande jogo” da série.
“O próximo jogo será muito difícil e emocionante no qual estamos trabalhando”, disse ele.
Mas ele não quis revelar se a Sega está considerando uma sequência da tão amada série Sonic Adventure.
“Sonic Adventure foi uma espécie de virada de jogo para Sonic”, disse ele.
“Quando o lançarmos, deverá ser bom, deverá ser impressionante – temos que atender ou até mesmo superar as expectativas das pessoas, por isso leva tempo.”
Parte da série que os fãs têm clamado pelo retorno é o Chao Garden – o querido animal de estimação virtual, sinônimo de Sonic Adventure.
Utsumi disse que “já conversamos sobre isso” – mas não quis entrar em mais detalhes, apenas que “não pode falar muito sobre isso”.
O futuro da Sega
Não é novidade que Utsumi falou sobre as conquistas da empresa neste ano, que incluíram a conquista de vários prêmios de jogos com a nova IP Metaphor: ReFantazio, criada pela equipe por trás da série Persona.
Mas nem tudo foi positivo para o negócio, com os cortes de empregos em março e o Football Manager 2025 sendo adiado para o próximo ano.
“Foi uma decisão difícil”, disse ele sobre os cortes 240 pessoas perderam o emprego.
“Mas quando você reinicia a iniciativa, você tem que tomar uma decisão difícil.
E disse que o Football Manager foi adiado devido a um “problema de qualidade”.
“Acho que financeiramente, fornecer o jogo numa fase inicial pode ser a melhor opção.
“Mas decidimos manter o nível de qualidade – para manter essa disciplina.”
E ele também falou sobre como o ano da Sega foi além dos jogos, com diversas adaptações para filmes e TV culminando com o terceiro filme de Sonic the Hedgehog, que estreia no sábado.
“Acabei de ver o filme – é muito divertido. Seria bom ver a emoção continuar.”