A rotatividade no topo da empresa não impede a Intel de lançar novos produtos: hoje a empresa está lançando a primeira de suas GPUs Intel Arc da próxima geração da série B, o Arc B580 e Arc B570.
Ambas são placas gráficas sólidas de gama média que competem com a série GeForce RTX 4060 da Nvidia e a série RX 7600 da AMD, mas a Intel os preços são competitivos: US$ 249 para o B580 com 12 GB de RAM e US$ 219 para o B570 com 10 GB de RAM. O B580 será lançado no dia 13 de dezembro, enquanto o B570 só estará disponível no dia 16 de janeiro.
As duas placas são as primeiras GPUs dedicadas da Intel baseadas em sua arquitetura “Battlemage” de próxima geração, uma sucessora da arquitetura “Alchemist” usada em suas placas da série A. Os processadores Intel Core Ultra 200 para laptop foram seus primeiros produtos a serem fornecidos com Battlemage, embora usassem uma versão integrada com menos núcleos Intel Xe e sem memória dedicada. Ambas as GPUs da série B usam silício fabricado no processo de 5 nm da TSMC, uma atualização do processo de 6 nm usado para a série A; não integrado até o momento desta escrita ou as GPUs Arc dedicadas são fabricadas por uma das fábricas da Intel.
Ambas as placas usam um único conector de alimentação de 8 pinos, pelo menos no design de referência da Intel; A Intel está oferecendo uma versão original de edição limitada do B580, embora parceiros como Asus, ASRock, Gunnir, Maxsun, Onix e Sparkle pareçam ser responsáveis pelo B570.
Em comparação com as GPUs Arc originais, ambas as placas Battlemage devem beneficiar do trabalho que a Intel tem feito nos seus drivers gráficos nos últimos dois anos – uma combinação de melhorias de desempenho e camadas de tradução de versões mais antigas do DirectX melhoraram muito o desempenho do Arc. jogos mais antigos do final de 2022. Esperançosamente, os compradores não terão que esperar meses ou anos para obter um bom desempenho dos cartões Battlemage.
As novas placas também apresentam XeSS 2, a versão de próxima geração da tecnologia de upscaling da Intel (análoga ao DLSS para placas Nvidia e FSR para AMD). Assim como o DLSS 3 e o FSR 3, uma das principais adições ao XeSS 2 é o recurso de geração de quadros, que pode interpolar quadros adicionais para inserir entre os quadros que a placa gráfica está realmente renderizando. Esses tipos de tecnologias geralmente funcionam melhor quando as placas já estão rodando em uma taxa de quadros alta o suficiente, mas se funcionarem bem, podem levar a uma jogabilidade mais suave. Uma tecnologia relacionada, Xe Low Latency, visa reduzir a latência associada às tecnologias de geração de quadros, semelhantes ao Nvidia Reflex e AMD Anti-Lag.