Na semana passada, o Xbox Partner Showcase revelou um novo trailer de um jogo que iluminou a imaginação dos jogadores graças à sua versão subversiva de um desenho animado clássico. Mouse: PI For Hire, o próximo jogo de tiro em primeira pessoa previsto para 2025 do estúdio polonês Fumi Games, parece que Steamboat Willie recebeu algumas armas para se soltar e fazer Walt Disney rolar em seu túmulo.

Mas quando conversei com os desenvolvedores em Colônia, Alemanha, na Gamescom em agosto, eles me disseram que não pretendiam ser iconoclastas zombando do Mickey Mouse. Em vez disso, eles são fãs ávidos da era Betty Boop dos desenhos animados clássicos. Embora esse período inicial dos desenhos animados tenha uma pátina aconchegante de bobagem, o conteúdo era frequentemente violento e mórbido, criando uma justaposição divertida que combina com atiradores.

A Fumi Games começou como um estúdio de animação, disse-me seu produtor principal Maciej Krzemień, e seus artistas exploraram muitos estilos de arte ao longo dos anos. Aquele que eles escolheram para o jogo que viria a se tornar Mouse: PI For Hire – o chamado estilo de “mangueira de borracha” incorporado nos desenhos animados do Fleischer Studios das décadas de 1930 e 40 – nem era popular na Europa na época . Isso pegou mais tarde, nas décadas de 1980 e 1990, disse Krzemień. E continua atraente. A mangueira de borracha, nomeada devido à curvatura das partes e movimentos do corpo dos personagens, foi o primeiro grande estilo de animação americano em desenhos animados, incorporado em personagens como Betty Boop e Popeye.

“Acho que o estilo da mangueira de borracha é universal o suficiente para que todos possam encontrar alguma alegria ao assistir esses desenhos animados e recriá-los”, disse Krzemień.

Os desenvolvedores da Fumi Games queriam fazer um jogo de tiro com aparência de desenho animado, e era o diretor de arte da Fumi Games quem era fã do estilo de animação com mangueiras de borracha. Ele descobriu uma fan art para o jogo BioShock, criado por Liz is the Biz e postado no Tumblr e se inspirou para criar sua própria visão de um atirador de mangueiras de borracha. Ele postou o resultado no X, anteriormente conhecido como Twitterem 2022. Isso decolou e a equipe teve que se esforçar para capitalizar, lembrou o CEO e diretor do jogo da Fumi Games, Mateusz Michalak.

“Naquela época, não tínhamos nem mesmo uma página Steam”, disse Michalak, acrescentando que rapidamente criou uma no fim de semana depois que a captura de tela se tornou viral.

Esta captura de tela de um jogo de tiro mostra muitos inimigos aglomerando o jogador em primeira pessoa enquanto ele dispara uma arma.

Jogos Fumi

Aparência de desenho animado, tiroteios influenciados por Doom

Durante uma conversa na Gamescom, os desenvolvedores demonstraram o quão longe o jogo avançou desde o protótipo inicial. Apesar de manter sua aparência divertida e de desenho animado, o tiroteio do jogo parece bem projetado com novas habilidades de travessia. Um exemplo inclui uma habilidade de gancho que usa a cauda do personagem do jogador, que dá corpo aos elementos de exploração “metroidvania” do jogo.

Os desenvolvedores da Fumi Games relembraram um comentário online em imagens anteriores chamado Mouse: PI For Hire “se Cuphead e Doom tivessem um filho.” Apropriadamente, o estúdio trouxe desenvolvedores dos recentes jogos de tiro em primeira pessoa Doom (2016) e Doom Eternal para consultar o jogo.

A história noir do jogo também foi desenvolvida. Os jogadores calçam as luvas brancas de Jack Pepper, um veterano da Primeira Guerra Mundial que se tornou detetive particular e corre e atira pelas ruas sujas de Mouseburg. É verdade que há uma semelhança estilística com o Steamboat Willie em preto e branco da Disney. Mas Mouse: PI For Hire se inclina para outras características da mangueira de borracha, como flores sorridentes e um divertido ícone de bala sorridente no contador de munição. Jack Pepper e os outros roedores que você encontra têm um focinho pronunciado que se parece mais com o Rat Fink do que com o progenitor do Mickey Mouse.

São as animações que vendem a fantasia de Mouse. Embora a pistola, a espingarda, a metralhadora e a metralhadora Lewis sejam mortalmente precisas com seu uso preciso, elas saltam com um vigor de desenho animado. As animações de recarga parecem deliciosamente soltas, destacando o contraste agradável do jogo entre a bobagem dos desenhos animados e a jogabilidade de tiro letal.

“Nossas animações são criadas do zero usando técnicas muito antigas”, disse Michalak.

Mas os desenvolvedores notaram como pode ser desafiador animar manualmente elementos tão importantes para a jogabilidade quanto o funcionamento das armas. A equipe pode ter que acelerar ou desacelerar a velocidade de recarga ou a taxa de tiro, por exemplo, para equilibrar adequadamente uma arma. É difícil cortar um recurso se ele já estiver animado, então a equipe precisa ter cuidado com o que o faz chegar tão longe e com o que pode ser recuperado dos materiais cortados. Depois de finalizadas, as animações são todas reunidas no programa gráfico Blender e depois implementadas no Unity, o popular motor usado no Mouse: PI For Hire e em muitos outros jogos.

Para situar o som do jogo no período noir da década de 1930, a Fumi Games adotou duas abordagens diferentes. O estúdio não só tinha um “grande banda“A orquestra de jazz compõe e grava novas faixas especificamente para o projeto, mas também licenciou músicas da década de 1930 para fundamentar os músicos no som daquela década. A pedido de um fã, o estúdio implementou outro truque interessante para evocar o período – áudio crepitante Este efeito pode ser ativado e desativado no menu de configurações para simular a experiência de ouvir cilindros de cera envelhecidos ou gravações de vinil.

Os desenhos animados e os videogames violentos não estão muito distantes um do outro, observou Krzemień, já que os desenhos animados antigos podem apresentar temas sombrios e maduros. Não é difícil encontrar um desenho antigo de “mangueira de borracha” que mostre morte, envenenamento, alcoolismo e coisas piores. Às vezes, pretendem ser fábulas moralistas, mas muitas vezes são apenas para emoções. Caramba, um dos desenhos animados mais famosos de Fleischer vê Betty Boop indo para o inferno.

Mas Krzemień vê os desenhos animados como muito mais do que apenas um meio de entretenimento. Como prova Mouse: PI For Hire, ele também os vê como uma fonte de inspiração.

“Acredito que (os desenhos animados são) uma ótima Bíblia para as pessoas que podem usar e criar algo novo”, disse Krzemień.

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