A revolução do entretenimento da IA e outras tecnologias em desenvolvimento das tecnologias, em princípio, mudam o conteúdo hoje. As marcas de mídia e entretenimento enfrentam oportunidades sem precedentes – imaginar cargas de produção caras e complexas, prever o sucesso de novos scripts ou limites e fornecer entretenimento ao redor em formatos inovadores, como realidade virtual (VR) e medidor. Enquanto isso, existem formas de entretenimento – filmes de jogos e costas – os limites são borrados à medida que novos sindicatos são formados entre as indústrias, e atualizações de hardware, como óculos inteligentes e veículos autônomos, tornam a mídia comum como no ar.
Ao mesmo tempo, as marcas de mídia e entretenimento estão enfrentando ameaças de competição. Eles precisam inventar seus modelos de negócios e identificar um novo fluxo de receita em um cenário de consumo fragmentado e mais complexo. Eles devem estar cientes do progresso do hardware e da rede, enquanto construíram a IA da infraestrutura de TI e as tecnologias relacionadas. Os padrões de mídia digital devem se desenvolver para garantir a interoperabilidade e a experiência suave, enquanto as empresas procuram o equilíbrio certo entre homem e máquina e protegendo sua propriedade intelectual e dados.